A geometric theory of incentive robustness and control: Difference between revisions

mNo edit summary
Line 5: Line 5:
===1. Границі як критичні структури===
===1. Границі як критичні структури===


'''GT''': Стратегічні фазові границі (T=R, S=P) – це поверхні байдужості низької корозмірності, де малі зміни викликають дискретні переходи в поведінці.
'''IG''': Стратегічні фазові границі (T=R, S=P) – це поверхні байдужості низької корозмірності, де малі зміни викликають дискретні переходи в поведінці.


'''RF''': RO = CI×CS×CA – мультиплікативна структура, де будь-яка компонента близька до нуля створює критичну крихкість. Свідомість працює біля "краю хаосу" (edge of chaos).
'''RF''': RO = CI×CS×CA – мультиплікативна структура, де будь-яка компонента близька до нуля створює критичну крихкість. Свідомість працює біля "краю хаосу" (edge of chaos).


'''Зв'язок''': Обидві моделі описують системи, що '''самоорганізовуються біля критичних границь'''. У GT – це PD↔SH границя для каскадів координації. У RFа – це баланс трьох аксіом (EA-AA-IA), де порушення будь-якої призводить до колапсу.
'''Зв'язок''': Обидві моделі описують системи, що '''самоорганізовуються біля критичних границь'''. У IG – це PD↔SH границя для каскадів координації. У RFа – це баланс трьох аксіом (EA-AA-IA), де порушення будь-якої призводить до колапсу.


===2. Nudging vs Self-Correction===
===2. Nudging vs Self-Correction===


'''GT''': Payoff engineering – мінімальні векторні зміщення через стратегічні границі. Може бути доброякісним (де-ескалація) або ворожим (adversarial nudging).
'''IG''': Payoff engineering – мінімальні векторні зміщення через стратегічні границі. Може бути доброякісним (де-ескалація) або ворожим (adversarial nudging).


'''RF''': Correction Loop (CL) – внутрішній механізм self-nudging. Падіння RO запускає doubt → learning (CS) або adaptation (CA).
'''RF''': Correction Loop (CL) – внутрішній механізм self-nudging. Падіння RO запускає doubt → learning (CS) або adaptation (CA).


'''Зв'язок''': GT описує '''зовнішнє''' перепроектування стимулів; RF – '''внутрішню''' архітектуру, що робить це можливим. CL – це те, що дозволяє rozum'у реагувати на nudges або опиратися adversarial manipulation.
'''Зв'язок''': IG описує '''зовнішнє''' перепроектування стимулів; RF – '''внутрішню''' архітектуру, що робить це можливим. CL – це те, що дозволяє rozum'у реагувати на nudges або опиратися adversarial manipulation.


===3. Мова як інструмент геометрії===
===3. Мова як інструмент геометрії===


'''GT''': Linguistic nudging змінює сприйняті виплати (δx_ling, δy_ling) без матеріальних змін – через фреймування, наративи, дискурс.
'''IG''': Linguistic nudging змінює сприйняті виплати (δx_ling, δy_ling) без матеріальних змін – через фреймування, наративи, дискурс.


'''RF''': Мова – це не медіум, а '''протокол accountability'''. Вона дозволяє абстрактне мислення (rozum status) і є діагностичним інструментом станів свідомості (hesitation vs deliberation vs stuck).
'''RF''': Мова – це не медіум, а '''протокол accountability'''. Вона дозволяє абстрактне мислення (rozum status) і є діагностичним інструментом станів свідомості (hesitation vs deliberation vs stuck).


'''Зв'язок''': Обидва бачать мову як '''структурну силу''', що формує когнітивний простір. У GTа – це low-energy control input. У RFа – це те, що перетворює свідомість у rozum.
'''Зв'язок''': Обидва бачать мову як '''структурну силу''', що формує когнітивний простір. У IG – це low-energy control input. У RFа – це те, що перетворює свідомість у rozum.


===4. Noise & Risk як деформація простору===
===4. Noise & Risk як деформація простору===


'''GT''': Шум не змінює стратегічний тип при risk neutrality, але variance+risk aversion може спричинити PD→SH фазові переходи через certainty equivalents.
'''IG''': Шум не змінює стратегічний тип при risk neutrality, але variance+risk aversion може спричинити PD→SH фазові переходи через certainty equivalents.


'''RF''': CI ∈ [0,1) – зовнішній вхід завжди зашумлений. Але CS і CA можуть досягти 1 у closed-world умовах. Розділення джерел невизначеності критичне для ізоляції помилок.
'''RF''': CI ∈ [0,1) – зовнішній вхід завжди зашумлений. Але CS і CA можуть досягти 1 у closed-world умовах. Розділення джерел невизначеності критичне для ізоляції помилок.


'''Зв'язок''': Обидва підкреслюють, що '''не сам шум, а його структурна взаємодія''' з системою має значення. GT: state-dependent variance. RF: action-dependent certainty.
'''Зв'язок''': Обидва підкреслюють, що '''не сам шум, а його структурна взаємодія''' з системою має значення. IG: state-dependent variance. RF: action-dependent certainty.


==Синтетична інтерпретація===
==Синтетична інтерпретація===
Line 39: Line 39:
Якщо поєднати обидва фреймворки:
Якщо поєднати обидва фреймворки:


'''GT надає ландшафт''' – геометрію стимулів, де rozum'и живуть і взаємодіють.
'''IG надає ландшафт''' – геометрію стимулів, де rozum'и живуть і взаємодіють.


'''RF надає архітектуру''' – внутрішню структуру, що дозволяє rozum'у навігувати цим ландшафтом.
'''RF надає архітектуру''' – внутрішню структуру, що дозволяє rozum'у навігувати цим ландшафтом.


===Конкретний приклад: God Trap у GTа===
===Конкретний приклад: God Trap у IG===


'''RF описує God Trap''' як CS→1.0 (догматичний S) + догматичний A, що віддає пріоритет S над I.
'''RF описує God Trap''' як CS→1.0 (догматичний S) + догматичний A, що віддає пріоритет S над I.


'''GT би сказав''': це система, заморожена глибоко всередині одного стратегічного квадранта (наприклад, PD), з величезним robustness radius ρ '''до власних критеріїв успіху''', але нульовою адаптивністю до зміни зовнішніх умов.
'''IG би сказав''': це система, заморожена глибоко всередині одного стратегічного квадранта (наприклад, PD), з величезним robustness radius ρ '''до власних критеріїв успіху''', але нульовою адаптивністю до зміни зовнішніх умов.


Adversarial nudging може експлуатувати це, зсунувши '''об'єктивні''' виплати (T,R,P,S), поки God Trap rozum зберігає '''суб'єктивні''' CS і CA високими → катастрофічна розбіжність → network collapse.
Adversarial nudging може експлуатувати це, зсунувши '''об'єктивні''' виплати (T,R,P,S), поки God Trap rozum зберігає '''суб'єктивні''' CS і CA високими → катастрофічна розбіжність → network collapse.
Line 53: Line 53:
==Практичні імплікації==
==Практичні імплікації==


'''Defensive engineering (GT)''' + '''Correction Loop (RF)''':
'''Defensive engineering (IG)''' + '''Correction Loop (RF)''':


# Тримайся подалі від стратегічних boundaries (↑ robustness radius)   
# Тримайся подалі від стратегічних boundaries (↑ robustness radius)   
Line 71: Line 71:
'''Це архітектурна специфікація:''' якщо система має це – вона rozum, незалежно від субстрату (біологічний, синтетичний, можливо квантовий).
'''Це архітектурна специфікація:''' якщо система має це – вона rozum, незалежно від субстрату (біологічний, синтетичний, можливо квантовий).


=== GT (Game Theory + Incentive Geometry) – динаміка ===
=== IG (Incentive Geometry) – динаміка ===
"Як розум працює у світі?"
"Як розум працює у світі?"
* Стимули як координати в структурованому просторі
* Стимули як координати в структурованому просторі

Revision as of 07:34, 10 January 2026

https://magazine.thalesians.com/2026/01/09/a-geometric-theory-of-incentive-robustness-and-control/

Ключові точки перетину

1. Границі як критичні структури

IG: Стратегічні фазові границі (T=R, S=P) – це поверхні байдужості низької корозмірності, де малі зміни викликають дискретні переходи в поведінці.

RF: RO = CI×CS×CA – мультиплікативна структура, де будь-яка компонента близька до нуля створює критичну крихкість. Свідомість працює біля "краю хаосу" (edge of chaos).

Зв'язок: Обидві моделі описують системи, що самоорганізовуються біля критичних границь. У IG – це PD↔SH границя для каскадів координації. У RFа – це баланс трьох аксіом (EA-AA-IA), де порушення будь-якої призводить до колапсу.

2. Nudging vs Self-Correction

IG: Payoff engineering – мінімальні векторні зміщення через стратегічні границі. Може бути доброякісним (де-ескалація) або ворожим (adversarial nudging).

RF: Correction Loop (CL) – внутрішній механізм self-nudging. Падіння RO запускає doubt → learning (CS) або adaptation (CA).

Зв'язок: IG описує зовнішнє перепроектування стимулів; RF – внутрішню архітектуру, що робить це можливим. CL – це те, що дозволяє rozum'у реагувати на nudges або опиратися adversarial manipulation.

3. Мова як інструмент геометрії

IG: Linguistic nudging змінює сприйняті виплати (δx_ling, δy_ling) без матеріальних змін – через фреймування, наративи, дискурс.

RF: Мова – це не медіум, а протокол accountability. Вона дозволяє абстрактне мислення (rozum status) і є діагностичним інструментом станів свідомості (hesitation vs deliberation vs stuck).

Зв'язок: Обидва бачать мову як структурну силу, що формує когнітивний простір. У IG – це low-energy control input. У RFа – це те, що перетворює свідомість у rozum.

4. Noise & Risk як деформація простору

IG: Шум не змінює стратегічний тип при risk neutrality, але variance+risk aversion може спричинити PD→SH фазові переходи через certainty equivalents.

RF: CI ∈ [0,1) – зовнішній вхід завжди зашумлений. Але CS і CA можуть досягти 1 у closed-world умовах. Розділення джерел невизначеності критичне для ізоляції помилок.

Зв'язок: Обидва підкреслюють, що не сам шум, а його структурна взаємодія з системою має значення. IG: state-dependent variance. RF: action-dependent certainty.

Синтетична інтерпретація=

Якщо поєднати обидва фреймворки:

IG надає ландшафт – геометрію стимулів, де rozum'и живуть і взаємодіють.

RF надає архітектуру – внутрішню структуру, що дозволяє rozum'у навігувати цим ландшафтом.

Конкретний приклад: God Trap у IG

RF описує God Trap як CS→1.0 (догматичний S) + догматичний A, що віддає пріоритет S над I.

IG би сказав: це система, заморожена глибоко всередині одного стратегічного квадранта (наприклад, PD), з величезним robustness radius ρ до власних критеріїв успіху, але нульовою адаптивністю до зміни зовнішніх умов.

Adversarial nudging може експлуатувати це, зсунувши об'єктивні виплати (T,R,P,S), поки God Trap rozum зберігає суб'єктивні CS і CA високими → катастрофічна розбіжність → network collapse.

Практичні імплікації

Defensive engineering (IG) + Correction Loop (RF):

  1. Тримайся подалі від стратегічних boundaries (↑ robustness radius)
  2. Підтримуй низький CS на boundaries (дозволяє doubt signal)
  3. Використовуй мову для honest uncertainty announcement (AA mandate)
  4. Monitоруй variance asymmetries як сигнали adversarial nudging

Різниця

RF (Rozum Framework) – онтологія

"Що таке розум?"

  • Визначає необхідні й достатні умови для rozum status
  • RO = CI×CS×CA як метрика існування
  • Три аксіоми (EA-AA-IA) як конституційні правила
  • Correction Loop як механізм самопідтримки
  • Мова як перехід від свідомості до rozum

Це архітектурна специфікація: якщо система має це – вона rozum, незалежно від субстрату (біологічний, синтетичний, можливо квантовий).

IG (Incentive Geometry) – динаміка

"Як розум працює у світі?"

  • Стимули як координати в структурованому просторі
  • Nudging як навігація через границі
  • Self-organized criticality як режим існування
  • Adversarial manipulation як загроза цілісності
  • Defensive engineering як стратегія виживання

Це операційна реальність: коли розуми взаємодіють, вони грають ігри, перетинають boundaries, формують мережі, створюють cascades.

Site map: The Three Descriptive AxiomsThe RO Formula • Consciousness & Experience • The God Trap & Propaganda • The Duck Test • ApplicationsFAQExamples & Case Studies • Glossary • Resources • Preprint: doi:10.5281/zenodo.17862910
The site is under construction. Please, be patient. And come later, if you want.